# Ranked in Marathon

ทดสอบทักษะการเอาตัวรอดของคุณ ไต่แรงค์ และพิสูจน์ว่าคุณคือ Runner ระดับท็อปบน Tau Ceti ในโหมด Ranked  

โอกาสแรกในการเล่น Ranked:
**21 มีนาคม เวลา 10:00 AM PT – 24 มีนาคม เวลา 10:00 AM PT**  

โหมด Ranked อยู่ในช่วง **Beta ของ Season 1** ทีมพัฒนาต้องการฟีดแบ็กจากผู้เล่นเพื่อนำไปปรับปรุงต่อ  

---

## Overview

Ranked ถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบทุกอย่างที่คุณเรียนรู้ใน Marathon:
- การ loot  
- การ PvP  
- การวางแผนและความเสี่ยง  

คุณจะได้รับคะแนนจากผลงานในแต่ละรัน โดยมี **Score Target** ที่กำหนดจากไอเทมใหม่: **Holotag**

- ทำคะแนนถึงเป้า → ได้ **Ranked Points (RP)**  
- ไต่แรงค์ได้ทั้งหมด 6 ระดับ:
  - Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Pinnacle  
  - แต่ละแรงค์มี 3 ขั้นย่อย  

เมื่อจบซีซั่น:
- จะได้รับรางวัลตาม **แรงค์สูงสุดที่เคยถึง** (ไม่ใช่แรงค์สุดท้าย)

---

## Season 1 Rewards

- Emblem ตามแรงค์สูงสุด  

**Pinnacle**
- Gun Style  
- Title  

**Diamond**
- Gun Style  

**Platinum**
- Gun Style  

**Gold**
- Runner Shell Style (Destroyer)  
- Title  

**Silver**
- Player Background  

นอกจากนี้:
- ทุกครั้งที่เลื่อนแรงค์ → ได้ loot package (ของ + กุญแจโซน)

## Ranked Availability

- ต้อง **Runner Level 25** ถึงจะเล่นได้  
- เปิดเล่นเฉพาะ **วันหยุดสุดสัปดาห์**  
- โซนจะหมุน:
  - Perimeter / Dire Marsh / Outpost  
- เล่นได้ทั้ง Solo / Duo / Trio  

## Bet on Yourself: เลือกระดับความเสี่ยง

### Low Stakes (Ranked)
- Gear ขั้นต่ำ: **3,000**
- Holotag ขั้นต่ำ: **Bronze**

### High Stakes (Ranked+)
- Gear ขั้นต่ำ: **10,000**
- Holotag ขั้นต่ำ: **Platinum**

> สัปดาห์แรกมีเฉพาะ Low Stakes

---

## Gear Ante

มูลค่าอุปกรณ์ขั้นต่ำที่ต้องใส่เข้าเกม

- 3,000 ≈ ชุดเขียว + ฟ้าบางชิ้น  
- 10,000 ≈ ชุดฟ้า + ม่วงบางชิ้น  

ช่วยให้ทุกคน "มีของเสี่ยงเท่ากัน"

## Holotags

ต้องพก 1 อันในกระเป๋าเพื่อเข้า Ranked

วิธีได้:
- ซื้อจาก Armory  
- ดรอปจากผู้เล่นอื่น  

Tier:
- Low Stakes: Bronze / Silver / Gold  
- High Stakes: Platinum / Diamond / Pinnacle  

ซื้อได้ตามแรงค์ตัวเองเท่านั้น

## ระบบคะแนน (Scoring)

- ทำคะแนนจาก **loot**  
- ถึง Score Target → exfil → ได้ RP  
- exfil ก่อนถึง → **ไม่ได้ RP**  
- ตาย → **เสีย RP**  

### Bonus
- ฆ่าผู้เล่น → ได้ Holotag  
- ได้ Tag Chips จาก UESC / event  

---

## Core Mechanics

- **Score Target** = มูลค่า loot ขั้นต่ำที่ต้องหนีออก  
- **Loss Penalty** = คะแนนที่เสียถ้าตาย  
- **Overperformance Capacity** = โบนัสคะแนนจาก loot เกิน  

---

## Holotag Values

| Tier | Cost | Score Target | Loss Penalty | Bonus Cap |
|------|------|-------------|-------------|----------|
| Bronze | 500 | 3,000 | 600 | 600 |
| Silver | 750 | 5,000 | 2,000 | 1,000 |
| Gold | 1000 | 7,000 | 4,200 | 1,500 |
| Platinum | 1500 | 10,000 | 8,000 | 2,250 |
| Diamond | 2000 | 15,000 | 15,000 | 3,250 |
| Pinnacle | 3500 | 20,000 | 20,000 | 5,000 |

---

## Tag Chips

หาได้จาก UESC / Event

| Item | Value | Bonus Cap | Stack |
|------|------|----------|------|
| Tag Chip | 250 | 400 | 5 |
| Polished Tag Chip | 700 | 1000 | 3 |

- นับเป็น loot  
- เพิ่มโบนัสคะแนน  
- ขายอัตโนมัติเมื่อ exfil  

---

## สรุปสั้น ๆ

- Holotag ยิ่งสูง → ได้ RP เยอะขึ้น  
- แต่ต้องทำ loot ให้ถึงเป้ามากขึ้น  
- และเสี่ยงเสียคะแนนมากขึ้นถ้าตาย  

> **High Risk = High Reward**

หรือพูดง่าย ๆ:  
**“อยากได้เยอะ ต้องกล้าเสี่ยง”**

---

## เริ่มเล่น

- เริ่ม: **21 มีนาคม 10:00 AM PT**  
- สิ้นสุด: **24 มีนาคม 10:00 AM PT**  
- โซนแรก: **Perimeter**  
- มีเฉพาะ Low Stakes  

---

## หมายเหตุ

Ranked ยังอยู่ในช่วง Beta  
ทีมพัฒนาจะนำฟีดแบ็กไปปรับปรุงต่อ  

---

**ขอให้โชคดีใน Ranked ครั้งแรกของคุณ ????**